Cambiar Orbita de Inicio sin modificar Explorer.exe en Windows 7

Cambiar Orbita de Inicio sin modificar Explorer.exe en Windows 7

Hay muchos programas gratuitos herramienta para cambiar el orbe botón de inicio en Windows 7, pero todos estos aplicar i modificando el archivo Explorer.exe que a su vez podría llegar a ser corruptos. Win7 Inicio cargador Orb es una herramienta gratuita portátil que le permite cambiar fácilmente el inicio Orb sin tener que modificar el archivo explorer.exe. La aplicación también se puede integrar al menú de contexto de Windows 7 para que sea fácil cambiar el botón de inicio.

Nueva Version!!- New Version!!

Usted puede elegir orbe de inicio diferente para cada usuario. Si una vez que vea ‘gestor de inicio orbe Habilitar la opción’ (que requiere derechos de administrador), todos los usuarios (incluidos los usuarios estándar) pueden elegir su propia esfera inicio con este programa.

El uso de Windows 7 comenzará Orb cargador;

  • 1. Extracto w7soldr.exe y w7soldr.exe de ejecución.
  • 2. Seleccione “Opciones del gestor de ‘Habilitar>’ esfera Inicio.
  • 3. Examinar ‘Pulse el botón’ para elegir la ubicación que contiene esferas de inicio que desee utilizar.
  • 4. Elegir un orbe de inicio que desee utilizar.
  • 5. Guardar cambios “Pulse el botón ‘para guardar los cambios
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http://www.fileserve.com/file/vfzAdN3

Actualmente, existen muchas herramientas similares que permiten hacer transparentes los fondos de íconos de escritorio y organizarlos. Pero ninguna de ellas puede animar estos íconos, agregarles efecto hover, esconder sus etiquetas, y más.

¿Qué cosas puede hacer con el Desktop Icon Toy?

Íconos de escritorio danzantes.
Usted puede arrastrar y soltar los íconos de su escritorio para que éstos comiencen a moverse a lo largo de su pantalla y, con presionar dos veces el botón del mouse, detener su movimiento.

Agrega efecto hover.
Puede agregar efectos hover al posar el puntero sobre los íconos del escritorio, como por ejemplo ícono danzante, sacudir o hacer parpadear la etiqueta textual de sus íconos.

Esconde iconos del escritorio.
Usted puede ocultar automáticamente los íconos del escritorio cuando el puntero no se encuentra sobre el escritorio o el ícono. Esto le otorga un par de brillantes ojos para ver su hermoso fondo de pantalla.

Acomodar íconos de Escritorio
Los íconos de escritorio pueden ser organizados en muchas formas distintas, como reloj, círculo, triángulo, rombo, pentágono, espiral, elipse horizontal, elipse vertical y más…
También puede agregar efectos de animación al acomodar los íconos de su escritorio.

Ocultar Textos de los Íconos de Escritorio
Usted puede quitar el clásico texto feo de los íconos del escritorio opcionalmente, y poner en su lugar un moderno texto de información emergente. Todo el escritorio quedará pulcro y prolijo.

Bloquear Íconos de Escritorio
¿Alguna vez necesitó ubicar íconos de escritorio en un lugar específico para mayor comodidad, pero siempre volvieron a su lugar original por descuido o por alguna acción de Windows? Utilizando esta característica, no necesitará volver a preocuparse por este problema. También puede agregarle efectos de animación.

Más Cosas Divertidas
Usted puede quitar todos los íconos del escritorio, pero dejar sólo los textos de los íconos.
Puede cambiar los íconos del escritorio por el modo de informe: todos los íconos se volverán pequeños, y el texto del ícono se ubicará a la derecha de los íconos.

Otras características:
Remueve las superposiciones de íconos de escritorio de acceso directo.
Almacene y restaure la manera en que distribuye los íconos de su escritorio de acuerdo a diferentes resoluciones de pantalla.
Fondo transparente de textos de íconos de escritorio.
Cambia el color de fuente y el color de fondo de los textos de los íconos de escritorio.

Link de descarga:

http://www.megaupload.com/?d=CJLOMH10



sistema: NTSC (selector 50/60hz)
IDIOMA:INGLES
SON 8 PARTES DE 100 Y UNA DE 97.3 MB
peso comprimido: 895 MB
descomprimido : 4.13 GB
imagen: iso
pass: www.planetawarez.com

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parte 01: http://www.megaupload.com/?d=7ZDM1WA1

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Spy Hunter, el resucitado clásico de los años 80 producido por Midway, vuelve con una segunda puesta al día. El versátil G8155 vuelve a las carreteras esta vez para enfrentarse a una poderosa organización mafiosa, como deportivo, todoterreno, lancha o moto, pero eso si, armado hasta las ruedas...

Género: Acción
Idioma: Ingles
Tamaño de la ISO: 1.61GB [7 partes de 190MB y 1 de 154MB]
Comprimido: 1.45GB
Region / Formato: NTSC
Jugadores: 1/2
Servidor: MegaUpload
Completo en MegaUpload

Descripción:

Estás a punto de ser designado para llevar a cabo una misión al volante del novísimo G8155 Interceptor, un coche lleno de sorpresas poco gratificantes para aquellos que quieran hacerte la vida imposible. Eso sí, antes de comenzar deberás completar una fase de entrenamiento con éxito, para que las autoridades estén seguras de que eres el piloto adecuado para un juguetito tan caro. Es tu turno.

En dicha fase de entrenamiento lo primero que aprenderás es que aparte de la normal aceleración de un coche, el G8155 tiene un modo turbo que se consigue pisando dos veces el botón de acelerar. Todo un salvavidas en momentos de desesperación y que te ayudará saltar obstáculos de importancia. Acto seguido comprobarás que el G8155 tiene armamento de última generación integrado en su carrocería: dos ametralladoras M27 del calibre .50 y unas minas XM59 que podremos dejar caer por la parte trasera del vehículo para sorprender a aquellos que nos persigan.

Pocas imagenes: (malas en comparacion con el juego XD)



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Facil y rapido para agregarlo al Jdownloader ;)



Descripcion:


Mountain Bike Adrenaline te propone un nuevo acercamiento a los deportes outdoor en un juego en el que podrás sentir la sensación de libertad y el espíritu que lleva a los freeriders a intentar saltos y carreras todavía más arriesgados.
Esta vez Salomon y Nobilis se aúnan para mostrarte uno de los deportes más prestigiosos del mundo: velocidad, destreza y temeridad serán las condiciones esenciales para batir los records y desbloquear nuevas y mejores bicicletas, pistas y modos en el juego.
Características:
* 4 modos de juego: Arcade, Crono, Desafío y Estilo Libre.
* Elige entre 6 personajes, con diferentes características. Elige aquél que crees que tiene la combinación ganadora para cada prueba.
* 6 factores determinantes deben ser tenidos en cuenta para batir los records: rapidez, resistencia, recuperación, frenado...
* 4 localizaciones extremas: Hawai, Canadá, EEUU y Francia, donde encontrarás en cada cuesta un reto a tu instinto.
* 8 posiciones de cámara.
* Más de 80 bonus para desbloquear: modo Estilo Libre, riders, misiones, equipos...
* En Mountain Bike Adrenaline aparecen grandes marcasreales del momento, como Lapierre, Kona, Cannondale, Qbikes y Specialized.
* Gracias al motor gráfico "Fresh Engine" lograrás sentir una sensación muy veraz de libertad, en el corazón de escenarios en plena naturaleza ultra-realistas y llenos de detalle.
¡Siente la adrenalina en tu piel!


Mountain Bike Adrenaline [Español]


Género: Deportes Extremos
Idioma: Español
Tamaño de la ISO: 1.15 GB
Tamaño Comprimido: 268 MB
Formato: NTSC




Imagenes













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Comprimido:1,72 GB
Descomprimido:4,37 GB
Partes:19 (18 de 95 MB y 1 de 38,5 MB)
Formato:NTSC
Idioma:Español
Genero:Acción - Aventura de Acción
Servidor:Megaupload

En Chaos Legion, los jugadores no sólo controlan los héroes principales, sino que también controlan las que puede convocar. Chaos Legion es descrito como una salvaje ópera gótica jugada en 13 niveles con ambientes 3D perfectamente renderizados, combinando los elementos clásicos del RPG con las acciones clásicas con las que cuenta esta historia. Juega como Sieg Wahrheit, quién debe hacerle frente a un viejo amigo en este gótico juego de aventura. Para luchar, se puede convocar y comandar 7 legiones diferentes de guerreros cada uno con su propio armamento. Las legiones pueden usarse ofensivamente para atacar o defensivamente para protegerse en plena batalla. Chaos Legion está traducido en 8 idiomas desde español o inglés hasta coreano o japonés.







Género: Acción / Shooter
Idioma: Multi5 (Español)
Online: Sí
Región: PAL
Tamaño: 4,12 GB

La jugabilidad es el punto fuerte de este juego, ya que no es del estilo del tipico heroe que acaba el solo con los nazis. La historia es relatada por Baker, un capitan de un equipo yanki que combate a los nazis, pero muchos miembros del equipo mueren, otros son heridos y nos relata la historia con sus miedos, perdidas y victorias.

Como Baker es un jefe, debe darles ordenes a sus aliados en medio de la batalla sin que se detenga, esto lo hace aun mas realista. El juego se trata de comandar a tus aliados con estrategia porque si vas tu solo te haran papilla. Entre algunos comandos esta el de ir a una posición, disparar al enemigo para atrincherarlos y el de "asalto", donde nuestros aliados correran como kamikazes disparando a las trincheras enemigas a matar.


Las ordenes deben ser lo mas cuerdas posibles o sea, cada grupo de enemigos tendra un circulo rojo sobre su cabeza. Ese circulo estara rojo, pero si ordenas disparar a tus aliados contra el (bien cubiertos, por supuesto) se ira poniendo gris, esto significa que estaran atrincherados en esa posicion y no dispararan, luego tu veras que hacer. Pero se nos enfrentan innumerables ocasiones contra maquinaria enemiga que nos pondran a prueba nuestro ingenio.

Por el lado de las armas dispondremos de un amplio arsenal, desde las ligeras metrelladoras y rifles aliados, pasando por las carabinas alemanas hasta las poderosas bazookas anti-tanques.

Graficos


Los graficos no son ninguna maravilla, los paisajes estan modelados de una forma muy buena junto con la vegetacion, pero muchas veces nos traicionan.


Pongamos un ejemplo, durante el juego, cuando un aliado o enemigo muere,
siempre cae de la misma forma, completamente estatico, sin emocion alguna, como si estubiera parado, pero en el suelo. Los graficos de esta entrega nos hacen dudar de la compra.

Sonido


Este apartado es uno de los puntos fuertes de los juegos, ya que para las ordenes posee muchisimos estilos y clases de voces adecuadas a cada situacion. Podemos notar el grito de desesperacion cuando estamos siendo disparados, el grito pacifico y muchos sonidos mas, cada tantos
capitulos el personaje tiene muchas voces nuevas que seran una delicia para nuestros oidos gracias al gran realismo que se obtiene.



Imagenes:










Completo en megaupload:



Necesitas tener instalado y ejecutado JDownloader


Para entender la magnitud e importancia del fenómeno Dragon Quest en suelo nipón, que sirva de ejemplo la locura colectiva que invadió España con el estreno de Dragon Ball. Aquí, las crónicas hablan de niños faltando a clase para poder ver su serie favorita, de todo un comercio de estraperlo (cuando aún no estaba licenciado el manga) e incluso de jóvenes que se atrevían a desafiar al idioma japonés para saber antes que nadie como continuaban las aventuras de Goku. ¿Lo recordáis, verdad? Incluso ciertos gobiernos autonómicos llegaron a intervenir para su supresión en antena, dadas las quejas de algunos padres escandalizados.

Nos encontramos ante uno de los mundos más grandes que hemos visto en cualquier RPG japonés, y esto se traduce en una mayor libertad para desplazarnos al lugar que se nos antoje. Por supuesto, la trama nos obliga a seguir un recorrido preestablecido, pero la facilidad con la que podemos involucrarnos en la búsqueda de nuevos objetivos es pasmosa.


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Dragon Quest NTSC/ESPAÑOL/DVDfull [MU]
Género: RPG
Idioma:ESPAÑOL
Tamaño de la ISO: 4.1 GB
Region / Formato: NTSC (yfix)
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DLC:

Imagenes:



Need for Speed: Underground 2 es un videojuego de carreras publicado y desarrollado por Electronic Arts. Lanzado en 2004, es la secuela de Need for Speed: Underground, formando parte de la saga de Need for Speed, disponible en Nintendo GameCube, Playstation 2, Xbox, Nintendo DS, Game Boy Advance y Windows. Fue desarrolado por EA Black Box. La historia se basa en el tuneo de coches para las carreras callejeras. Need for Speed: Underground 2 proporciona nuevas características, como una mayor personalización de los vehículos, el modo “libre” (donde conduces el coche de manera libre por el mapa, así como en Grand Theft Auto), en una ciudad conocida como “Bayview”, ciudad que posee parecidos con las ciudades de Los Ángeles, San Francisco, Vancouver y Las Vegas. Este juego también permite la inclusión de los SUV, que pueden ser personalizados de forma extensiva como los demás vehículos y son usados en carreras contra otros vehículos de este tipo. Brooke Burke hace la voz de Rachel Teller, la persona que te guía a lo largo de la historia.

Requisitos
Procesador: Pentium III 700 MHz
Memoria Ram: 128 MB RAM
Sistemas Operativos : Windows xp,vista,7
Controladores: DirectX 8.0
Tarjeta de Video: 32 MB DirectX-compatible 3D Aceleration
Tarjeta de Sonido: DirectX-compatible sound card
Lectora: 4x CD-ROM drive
Espacio en el Disco duro: 2 GB

Descargas

link del cd 1 http://www.fileserve.com/file/qySDDcC

link del cd 2 http://www.fileserve.com/file/3WGeJNg

Tamaño de cada iso 688,82Mb

Tamaño total 1,377,64Mb

Dentro del cd 2 trae el CRACK NO-CD y su keygen

Montar la imagen con daemon tools,alchol120% o quemar con nero.



Género: (Rally, Carreras, Conduccion)
Plataforma: PlayStation® 2
Idioma: Español [Multi]
Tamaño de la ISO: 4.19GB
Region: PAL
Formato: DVD

Descripcion:


World Rally Championship II extreme
La segunda parte del simulador de rallies de SONY para su PlayStation 2 aparece en el mercado con la clara intención de destronar a Colin McRae 3 como opción preferente entre los aficionados al deporte de Sáinz, Mäkinen y cia. Por lo visto, parece que cumple, y de forma "extrema"...
Cuando el año pasado veíamos las imágenes del título de SONY "World Rally Championship", todos creíamos estar delante de la joya que soñábamos: un título con un acabado gráfico de nueva generación, con la licencia oficial del Mundial de Rallies -lo que conllevaba todos los coches, los rallies, los pilotos y las marcas- y una jugabilidad a prueba de bombas. Las dos primeras cuestiones se cumplieron casi a la perfección, pero la jugabilidad era demasiado arcade, algo simple para los puristas de los scratchs y los contravolantes.
El juego, pese a sus defectos, fue un éxito de ventas, y además protagonizó un auténtico ejército de fans que siguió su modo de juego más original durante semanas: el "Reto WRC". Más de un millón de unidades se vendieron en toda Europa, y parecía que, aún sin convencer del todo, había resultado un gran acierto...
Desde luego era gráficamente explosivo, con escenarios kilométricos, realistas y con carreteras muy verídicas... pero aún así nos venía a la mente el nombre de cierto juego con un piloto escocés como protagonista... el manejo de "Colin McRae Rally" todavía tiraba más que el virtuosismo gráfico. Estos monstruos de 300 caballos todavía se seguían controlando mejor en los juegos de Colin McRae que en el título de SONY. Seguirá siendo así ahora, o por fin Evolution Studios habrá logrado un título que lleve hasta el "extremo" más realista un rally? Veámoslo...
gráficos
Parece que Evolution Studios ha remozado su gran motor3D que tenía en su primera versión, logrando grandes avances en apartados como los loadings, la distancia de visionado o el renderizado de los escenarios, así como los grandes protagonistas del juego: los coches. Por empezar por algún lado, comentar que el juego en sí sigue el mismo estilo impuesto en su primera versión, con una intro con imágenes reales, espectaculares, y que nos introduce en el grandioso mundo del circo de los rallies de forma efectiva.
El diseño de menús y opciones sigue la estética del primer título también, y como su calidad ya estaba fuera de duda, tenemos que entender que no hayan cambiado en este sentido nada, ya que la navegación ya era fácil e intuitiva. Sólo destacar que se han añadido nuevas imágenes de rally en los fondos de los menús. Nada nuevo, pero bien diseñado y efectivo en su función.
PANORAMA PARA CONDUCIR.-
Una vez metido en harina, tenemos que comenzar hablando de los coches, junto a los pilotos -de los que hay un buen puñado- los grandes protagonistas de este WRC II Extreme, que son una de las piezas básicas que todo grupo desarrollador intenta cuidar hasta el más mínimo detalle para que se muestren lo más detallados y realistas posibles.
Si hablamos del acabado de estos vehículos, tenemos que decir que su modelado, texturizado y filtros aplicados a su carrocería es la más pulida, realista y detallada que hemos visto en ningún juego de PS2. El modelado poligonal alcanza los 20.000 polígonos por coche, con transparencias en los cristales y muy buenos efectos de environment mapping en la carrocería. Además, la visualización de las pegatinas y texturas aplicadas al vehículo son en alta resolución, mostrándose con total naturalidad todas y cada una de las marcas oficiales que llevan los coches como spónsor.
Como decíamos antes, el modelado es el mejor acabado que hemos visto en un juego de esta consola, pero además disfruta de un motor de deformación de polígonos muy completo, lo que nos muestra unos destrozos espectaculares en casi cualquier punto del coche. No hay ninguna parte que se os ocurra que no sea susceptible de ser modificada con un golpe: se rompen los alerones –se rompen, no es que se caigan enteros, se parten por la mitad-, los neumáticos pinchan y en ocasiones dejan a los coches corriendo sobre la llanta, los cristales se parten, las puertas, aletas, capó, techo, maletero, intermitentes y retrovisores se rompen,… en definitiva, una reproducción de desperfectos como no habíamos visto antes, incluso superior en reproducción a la conseguida en Colin McRae 3.
Sin embargo, aunque el motor de colisiones es excelente, no se ha pulido mucho la visualización de los desperfectos, y así tardaremos en ver los resultados en los coches. Es decir: los desperfectos están muy logrados, pero necesitan “darle mucha caña” al coche para que se empiecen a mostrar. Los coches se muestran demasiado duros, no hay desperfectos casi visibles por un vuelco del coche. Un golpe frontal a 150 km/h casi no muestra desperfectos, y debería ser mucho más sensible. Necesitamos dar dos o más choques frontales para ver el capó magullado, un golpe bastante fuerte lateral para ver las puertas aplastadas, etc. Aunque la reproducción de los desperfectos es muy realista, no lo es tanto la sensibilización del coche con los accidentes. Esto se podría haber pulido más, para que fuese más realista, pero en definitiva en uno u otro momento seremos testigos del trabajo que han llevado a cabo para mostrarnos los accidentes.
Si seguimos comentando sobre los vehículos, también tenemos que destacar los efectos de partículas de polvo, arena o nieve que levantan los coches al pasar, al frenar, etc., que están muy conseguidos. Además, la chapa de los vehículos se verá afectada por el entorno, y se llenará de barro, de polvo, de tierra, de nieve, etc, según el escenario por el que pasemos.
Destacar también los modelos Extreme, auténticos bólidos y que han llevado el mismo cuidado y mimo que los modelos stándard, y que serán una delicia para la vista en las carreras sobre todo por el gran acabado gráfico al que han sido expuestos.
También destacar el gran acabado que se le ha dado a los pilotos y copilotos, fielmente texturizados con la técnica Digimask, y animados con cinemática inversa, lo que nos muestra unos movimientos de los personajes muy creíbles, y que se ven afectados por la velocidad, dirección, frenazos, choques, etc… en definitiva, un acabado espectacular de los Sáinz, Gronholm, Makkinen y compañía.
HORIZONTES LEJANOS.-
Si comenzamos a hablar del engine3D que nos muestra los escenarios, sólo tenemos una palabra: IMPRESIONANTE. La visualización de los entornos alcanza el más alto grado de realismo que hemos visto en un juego de rallies –superior a V-Rally3, ojo-. Nuestra vista será testigo de escenarios que se pierden en el horizonte, con más de 4 km. de visión. Este “tour de force” que han logrado los chicos de Evolution Studios nos muestra el gran poder poligonal que posee PS2, con entornos gigantescos –los replays desde el helicóptero son impactantes-, una distancia de visualización amplísima, un motor de renderizado optimizado más de un 60% sobre el primer título.
Además con texturas más nítidas y variadas, más objetos en los escenarios –hasta una bandada de pájaros que levanta el vuelo a nuestro paso, o el típico helicóptero-, efectos de luz muy realistas –el sol del atardecer es realmente magnífico- y, en definitiva, una sensación de verosimilitud que no se ha visto en ningún otro título del género. Además, tenemos que decir que la suavidad del motor3D es increíble, y nos impacta con una sensación de velocidad impresionante –sin selector ni nada, ya que es un juego 100%PAL-. Todo se mueve como un engranaje perfecto, excepto en un par de defectos:
Desde luego, si hay que ponerle algún pero al motor gráfico, puede ser la ralentización evidente que sufre en las zonas con agua –será las únicas zonas en las que hay algún tipo de slowdown, las únicas-. Al atravesar un río si tenemos cualquiera de las dos vistas exteriores desde atrás del coche podremos ver un sensible bajón en el frame rate. Sin embargo, si corremos desde el interior, no notaremos ningún bajón en ningún momento. El otro defecto –este ya inherente a la PS2 debido a la falta de RAM- es que, aunque las texturas han sido mejoradas, aún se pueden ver texturas muy estiradas y en baja resolución en las montañas y rocas, lo que al pasar a poca velocidad se notará, pero desde luego es un acabado realmente magnífico.
También destacar la diferencia gráfica entre los distintos ambientes, muy bien documentados y realizados por Evolution Studios. Cada país cuenta con texturas propias, escenarios con vegetación y carreteras autóctonas y una sensación distinta en cada país. Aparte de eso, hay que destacar la gran sensación de desnivel que posee el juego, con tremendas subidas y cambios de rasante que no posee ningún otro juego; aquí sí podremos notar los distintos cambios de altura muy claramente, y las bajadas a velocidades terminales en las que nos encontraremos con pequeños recodos y súbitas cuestas serán un continuo fluír delante de nuestros ojos. Magnífico.
Y para más elogios hacia el motor gráfico, tenemos que destacar que, como su anterior versión, WRC II Extreme posee un entorno gráfico totalmente 3D, sin archivos gráficos de fondo –excepto el cielo, claro-. Todo lo que se ve en pantalla está realizado y modelado en 3D, lo que quiere decir que cualquier montaña que veamos al fondo de la pantalla es susceptible de ser visitada con nuestro vehículo, lo que le confiere un realismo que no se ha visto en ningún otro juego de ninguna otra plataforma por el momento. Un hito a subrayar.
Las cámaras disponibles en el juego son variadas y todas jugables, excepto la cámara subjetiva desde los ojos del piloto, en la que notaremos los vaivenes por los movimientos, los frenazos, los chcoques, etc, todo de forma más visible que en el resto de puntos de vista. En total serán seis vistas diferentes para cualquier jugador. Una cantidad más que respetable, y como decíamos antes, bastante jugables todas.
LA EXCEPCION QUE CONFIRMA LA REGLA.-
Después de tanto alabar el apartado gráfico del juego, tenemos que ponerle unas pegas que, aunque mínimas, nos parecen de lo más raras que se hayan quedado sin resolver en la versión final del título. Hablamos de detalles como el clipping impresionante que hay con las vallas publicitarias y las redes de protección que señalan las carreteras en varias zonas de todos los tramos. Las atravesaremos sin ningún pudor, e incluso en ocasiones nos harán pegar algún salto irreal al atravesarlas. No es un hecho importante en sí mismo, pero sí es un detalle negativo que no se haya solucionado en ningún momento del proceso de testeo.
También tenemos que destacar negativamente el público que está en las pruebas. Aunque su número ha aumentado considerablemente con respecto a la versión anterior, tenemos que decir que su realización deja que desear, ya que son realizados en 2D y no se han animado ni siquera como en su primera versión. Aunque al ir en carrera no se nota tanto, es verdad que al arrancar o al pasar por zonas lentas se ve a la legua su origen plano. Estos detalles había que repasarlos antes de sacar el juego a la venta, pero por lo visto no lo han considerado de excesiva importancia.
Para finalizar con los detalles negativos, destacar que tanto la lluvia como la nieve no tienen una representación tan realista como en el título de Codemasters. Aunque esto no sea decisivo, sí nos muestra que PS2 tiene un límite, y al elegir entre mostrar unos efectos climatológicos realistas o mostrar unos entornos muy amplios, los chicos de Evolution han decidido mostrarnos unos entornos muy bien acabados. La verdad, no seré yo quien les quite la razón, pero sí es verdad que aunque la lluvia parece lluvia y la nieve está bien, no llegan al nivel realista del logrado en Colin3 –sobre todo desde la vista interior-. Tampoco las vistas nocturnas están mal, pero se podrían haber mejorado algo más. Una lástima, porque el juego sería casi perfecto.
DOS MEJOR QUE UNO.-
El motor gráfico también ha sufrido grandes variaciones en el modo split-screen de dos jugadores. Después del desastroso modo del primer juego, en esta ocasión se ha mejorado sustancialmente con respecto al anterior, y aunque la distancia de visionado no se puede comparar con la versión singular, por lo menos es más jugable y la niebla hace acto de presencia mucho más lejos del coche. También alabar el recorte en los tiempos de carga, que tanta pesadez nos han hecho pasar en su primera versión, ahora se han reducido un 50%, pasando a ser más o menos entre 12-15 segundos de loading –comparado con Colin McRae3 es más o menos los mismos tiempos de carga-, lo que supone un gran salto hacia delante y una mejora en la sensación de jugabilidad. Muy bien.
En definitiva, el apartado gráfico de WRC II Extreme ha sido mejorado sustancialmente, tanto la física del coche como los vehículos en sí, así como los entornos –excepcionales- y sus texturas, más definidas. También alabar la distancia de visionado, kilométrica, y los efectos y motor de colisiones, así como la naturaleza gráfica 100% en 3D. Se echa en falta una optimización en la reproducción de las colisiones y detalles como el clipping existente con objetos secundarios, pero en general es el juego más realista que hemos visto nunca en el género de rallies. Excelente.
música
La banda sonora de "WRC II Extreme" cuenta con una canción de intro que hará que muchos la busquen por doquier. Y la verdad es que los entendemos: Chemical Brothers logra un tema "pegadizo", que hace que lo tararees durante días, y que hará que te "comas" la intro una vez sí y otra también. Aparte de este, tendremos otro tema más de la banda de los Chemical Brothers en el juego, lo que le añade más calidad aún al conjunto. El resto de las pistas musicales son de acompañamiento, con un estilo muy similar al del primer juego. Nada reseñable -ni positiva ni negativamente-, así que podemos decir que los temas se acoplan perfectamente al estilo y género del juego, sobresaliendo la canción de la intro. En general muy bien, pero sobre todo gracias a Chemical Brothers...
sonido fx
En este campo tenemos que decir que Evolution Studios se ha portado muy bien, con sonidos sampleados perfectamente, en los cuales distinguimos perfectamente el petardeo del motor, el cambio de marchas, los frenazos, el público, los accidentes, los cristales al partirse, etc... además de diferenciar espléndidamente cómo se oye al copiloto y al coche desde dentro de la cabina o correr con la vista exterior, cambiando radicalmente la percepción del audio. Gran trabajo de fx en este sentido.
Tenemos que destacar el buen acabado del doblaje al castellano del copiloto, así como del narrador que nos comenta antes de cada rally un poco de la historia de cada torneo y de sus características más particulares. Si seguimos hablando del copiloto, tenemos que darle un "capote" a SONY, ya que en ocasiones nos quedaremos "a dos velas" esperando a oír la indicación del copiloto sobre la curva que se avecina, y que en más de una ocasión nos cantará cuando ya la hayamos "comido" de pleno, y nos encontremos unos metros fuera de la carretera (esto es más grave en las etapas nocturnas, lluviosas y con niebla). Deberían pulir más el "tempo" de dicción del copiloto, para que sea siempre una ayuda, y no un "lastre" como es en alguna ocasión... aún con todo, un gran apartado.
jugabilidad
Si alguna pregunta generaba la jugabilidad lograda en este título, era: "se ha mejorado el control para hacerlo más realista?". Pues la respuesta es sí. Es más, en este sentido el juego llega a ser más realista incluso que el título de Colin Mcrae3, que llevaba escrito en su saga “poseedor del control más logrado en un simulador de rallies”. Parece que, al fin, alguien ha podido con el rey…

El control de los coches se ha depurado, logrando una física mucho más conseguida que en su anterior versión. El cambio de control en las distintas superficies ahora es mucho más notable -sobre todo en nieve y tierra-, lo que añade más profundidad a su curva de aprendizaje a todos los niveles. Esa sensación de velocidad y de agarre nos dá una emoción de que casi controlamos el coche, pero nunca del todo debido a la dificultad que nos añaden las pistas, sus baches, sus recodos y las trampas del propio terreno y la climatología. Por eso mismo creemos que el realismo de su conducción está muy conseguido, ya que nunca está todo en manos del conductor, como en la realidad, si no que estamos un poco a expensas del entorno. Muy logrado.

Hay que decir que el control no es perfecto, ya que aún ahora en ocasiones notaremos que al coche le falta algo de peso en varios momentos –sobre todo cuando hay un salto-, pero será mucho menos visible a largo plazo que en su primera versión. Quitando detalles como este, el control y la representación física de los movimientos de los coches es excelente.

En cuanto a cómo manejarlo, tenemos que reincidir en el realismo que se consigue al controlar el coche con un volante force-feedback. Las irregularidades del terreno, el peso del coche, el momento en que el volante queda suelto al ir por el aire unos metros… disfrutaréis de un control increíble y nos “transmitirá” unas sensaciones no conseguidas por ningún juego más, a excepción de GT3. Con el Dual Shock 2 el control también estará muy conseguido, pero desde luego no llega al nivel de inmersión que proporciona un periférico como este. También es compatible con el volante Speedster, pero las reacciones no son tan verosímiles como con el GT Force. Os recomiendo encarecidamente probarlo con este periférico.

Como decíamos, ahora se notan mucho más los cambios entre los distintos terrenos, además de notarse más peso en los vehículos. La sensación que teníamos antes de que el coche iba sobre "raíles" ahora sólo se nota un poco en los tramos de asfalto -en asfalto seco nada más, en mojado la física está muy depurada-. En las demás superficies su realismo es mucho mayor, la sensación de peso y de velocidad está muy conseguida, y globlamente su nivel general es mucho más alto en cuanto a jugabilidad, opciones y modos de juego.

Si seguimos con el control de los vehículos -uno de los puntos más importantes de cualquier racing game-, tenemos que destacar la perfecta recreación y diferenciación de cada vehículo: el Subaru y el Lancer son coches más pesados y que tienden a controlarse mejor –aunque su peso en ocasiones nos juegue malas pasadas- que, por ejemplo, el 206 que es más inestable –pero más fácil de dominar en terrenos sinuosos-. Las diferencias de peso, agarre y velocidad también están muy bien recreadas, con lo que cada jugador tiene a su disposición el coche que mejor se adapta a su forma de conducir.
Tenemos que hacer notar negativamente las pocas opciones en los cambios mecánicos que se puede realizar. Como en el Colin McRae3, los cambios se quedan en ocho opciones de modificación, con un máximo de 10 niveles de cambio en algunos casos -en otros sólo 3 cambios, como en los neumáticos-, con lo que la profundidad que se podía lograr dando la opción de modificar la relación de marchas más detalladamente, o el nivel de dureza de suspensiones, etc... con más opciones de modificación, más profundidad en la jugabilidad. Sin embargo, para lograr que todos los usuarios puedan lograr encontrar fácilmente su "punto" se ha simplificado mucho. Es una lástima, pero es así.

Antes comentábamos que el control es mucho más depurado en esta versión que en su anterior título, y eso se puede mejorar aún más en las opciones mecánicas, ya que las diferencias entre las configuraciones se notan mucho en general. Llegar a encontrar el punto más realista de cada coche tampoco es una labor muy pesada –sobre todo por lo que comentábamos de la falta de más profundidad en su elaboración-, y además después podremos disfrutar de una configuración que podremos guardar en la memory card, algo que nos vendrá muy bien en los distintos rallies.

Si pasamos a comentar las distintas opciones de modos de juego, podremos encontrar más que en ningún otro juego del género, contando además con que todos los modos se pueden disfrutar hasta a cuatro jugadores -no simultáneos-, y dos jugadores en split screen. Esta opción es muy buscada y deseada por los jugones de todo el mundo, ya que permite correr un rally, un tramo o un mundial entero a cuatro jugadores a la vez, lo que lo convierte -a su manera- en uno de los racing games con mejor modo multijugador que hemos visto hasta ahora en PS2.

De forma explícita, podemos encontrarnos en el título estos modos de juego: "Contrarreloj" (el típico modo en el que perfeccionaremos nuestra técnica en distintas superficies y podemos correr contra nuestro mejor tiempo en modo fantasma); "Campeonato WRC" (el modo estrella del DVD, en el que disputaremos los 14 rallies del mundial en el mismo orden en que se disputan en la realidad). Los rallies que nos encontraremos serán los siguientes –en este orden-: MONACO, SUECIA, FRANCIA, ESPAÑA, CHIPRE, ARGENTINA, GRECIA, KENIA, FINLANDIA, ALEMANIA, ITALIA, NUEVA ZELANDA, AUSTRALIA e INGLATERRA

Los coches serán los oficiales del mundial, en los que encontraremos: SUBARU IMPREZA WRC, SKODA OCTAVIA WRC, HYUNDAI ACCENT WRC, CITROEN XSARA WRC, PEUGEOT 206 WRC, FORD FOCUS RS WRC y MITSUBISHI LANCER EVO WRC. Y además podremos disfrutar de los modelos Extreme, que menos el modelo Hyundai Accent todos los demás poseen un modelo denominado Extreme, que ha sido diseñado por los propios industriales de sus respectivas marcas, pero con un marcado carácter agresivo, además de contar con una potencia casi el doble de los coches reales. Un aliciente más.
Y los pilotos que están presentes en el juego son los mismos que en la realidad –a excepción, claro está, de Colin McRae por contrato de licencia con Codemaster-: Philippe Bugalski, Sebastien Loeb, Markko Märtin, Carlos Sáinz, Freddy Loix, Armin Schwarz, Francois Delecour, Alister McRae, Richard Burns, Märcus Gronholm, Kenneth Eriksson, Toni Gardemeister, Tommi Mäkinen y Peter Solberg

Cada rally está compuesto por 6 tramos –en los modos novato y medio, y por 8 o 9 tramos en el modo experto-, además contaremos con las pistas en split screen y pistas paralelas al estilo del Rally de los Campeones. Cada escenario tiene sus pistas específicas y su técnica particular para lograr ese ansiado primer puesto, pero lo difícil será llegar a encontrar ese modo de correr que nos permitirá llegar entre los primeros. Se recomienda jugar bastante antes las Contrarrelojs antes de meterse de lleno en un Mundial.

También nos encontraremos el típico modo versus que se denominará "Cara a Cara", además tendremos los modos "Rally personalizado" y "Mundial personalizado", en los que podremos elegir en el modo rally los 6 tramos que queramos de entre todos los existentes en el Mundial: podremos meter un tramo de cada rally hasta completar 6, coger los 6 de un mismo rally o mezclar varios de cada uno. Esto es a gusto del consumidor. En el modo Mundial podremos hacer lo mismo, pero con cada rally en vez de con cada tramo. Podremos elegir el orden de los rallies e incluso si queremos podremos repetir rally a lo largo del mundial. No hace falta cogerlos todos, y sí podremos repetir un rally más de una vez. Además, como decíamos antes, podremos jugar hasta 4 jugadores para saber quién es el mejor... como véis, totalmente personalizable.

Finalmente, nos encontramos la nueva versión del modo "Reto WRC". En esta ocasión, el reto es bastante más largo -desde este mes hasta Marzo del 2003, y podremos hacer una competición internacional, nacional, o por grupos de hasta 50 personas. Los tiempos y los circuitos se harán saber cada vez en la página web oficial del juego (www.wrc2extreme.com).

Como véis, "WRC II Extreme" tiene tramos (115 tramos, más de 800 km. de carreteras), circuitos y modos de juego para parar un tren, y eso es otro de los puntos más importantes de los que consta este título, algo que los usuarios venían demandando desde hace tiempo. Además, hay que hacer notar la intensidad de muchos de estos tramos, algunos con una duración superior a los 8 minutos, lo que pondrá a prueba nuestra concentración, reflejos y práctica como ningún otro juego de conducción lo había hecho hasta ahora.
Como comentábamos en el apartado gráfico, uno de los defectos que tiene el juego es un fallo en las colisiones con los quitamiedos, a los que une una irresistible "atracción" que en algunos momentos puede llegar a crispar hasta al más tranquilo, y que si se hubiese pulido un poco más sería muy de agradecer por todos. Aún así, a la larga iremos cogiendo el "punto" para salvar los quitamiedos con mucho control, y nos iremos olvidando del problema poco a poco (no para siempre, pero sí en su mayoría).

También tendremos el atractivo de ir desbloqueando los modelos "Extreme" de los coches oficiales del mundial, auténticos bólidos diseñados por los constructores reales, pero con un diseño mucho más agresivo, y que harán las delicias de cualquier apasionado a los coches. Estos vehículos cuentan con una potencia, aceleración y velocidad superior a los modelos oficiales, y serán las estrellas del juego una vez consigamos desbloquearlos todos.

En definitiva, WRC II Extreme tiene una jugabilidad a la altura de los mejores, con un control muy realista y pulido, una cantidad ingente de modos de juego y una interminable lista de tramos y circuitos. Toda una joya...

conclusión
"WRC II Extreme" se revela como el mejor y más completo juego de rallies que hay hoy día en PS2, con todas las licencias oficiales del mundial actual, con sus pilotos, coches, tramos y rallies reales. Disfrutaremos de un control muy realista en cualquier superficie –para nosotros, un trabajo muy bien realizado-, y el nivel global general queda muy por encima en gráficos -coches espectaculares, pistas muy realistas y escenarios impresionantes, amén de una sensación de velocidad muy lograda-, opciones (con la opción de poder jugar un campeonato mundial hasta con 4 jugadores -no simultáneos, claro-, con un nuevo modo "Desafío WRC" más largo y variado que el del primer título y con la opción de personalizar un rally o un campeonato a nuestro antojo) y sobre todo pudiendo contar con todos los coches para correr cuando y como queramos, algo que el tercer Colin nos prohibió tajantemente en su modo de juego más importante.

Por todo ello, "WRC II Extreme" se erige como el mejor simulador de rallies de la 128 bits de SONY (reúne con un gran nivel gráficos, jugabilidad y opciones), y no parece que llegue ningún juego que lo vaya a reemplazar por ahora... quizás el ya anunciado "WRC On-line"? Uy, no quiero ni pensarlo... un campeonato mundial on-line entre amiguetes... esto puede ser la ruina de Palmira...

lo mejor

* Un apartado gráfico sobresaliente
* Modos de juego para dar y tomar
* Coches muy bien modelados y desperfectos en tiempo real logrados
* El manejo más realista que existe, hoy por hoy, en PS2
* 115 tramos, 800 km de competición!
* El "Desafío WRC"

lo peor

* Le falta un punto más de visualización de desperfectos en los coches
* Los efectos climáticos no son tan realistas como los de Colin3
* 1500 Kb para grabar?
* Pocas opciones mecánicas
* El motor de colisiones con los quitamiedos no está pulido del todo



Imagenes:




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Información:

El juego mantiene las mismas jugadas que la primera parte, los partidos 4 contra 4 que capturan toda la emoción y espectacularidad de la vida del fútbol real de la calle, humilla a tus rivales con el nuevo sistema de enfrentamientos con el stick de trucos. Ahora, los espectaculares movimientos y el siempre presente gamebreaker, te permitirán ganar partidos de una forma nunca vista. Derrota a los mejores jugadores del mundo viajando a nuevos lugares street; desde el famoso Westway Leisure Centre en Londres a las idílicas playas de Brasil. Con los nuevos regates, FIFA Street 2 ofrece una experiencia de juego más completa al permitir un mayor rango de movimientos y un despliegue total de habilidades. Sin embargo en esta versión hay ocasiones en que los desarrolladores han dotado al juego de mucha mayor profundidad. Dominar la primera parte consistía, sobre todo, en saber apuntar bien al tirar, mientras que en esta segunda entrega entran en juego más factores, principalmente aprovechar al máximo los Gamebreakers, regatear efectivamente y defender bien.Ahora, Encabezando este movimiento con AYUDA DE TU JUGADOR CREADO Y TU EQUIPO EN DOMINA LA CALLE, en donde conseguiras los mejores jugadores del mundo, incluyendo los street, muestra tus habilidades individuales y tu estilo de juego para ganarte el respeto de tus oponentes, eso se logra haciendo bastante puntuación o haciendo jugadas matonas que merezcan una repetición, para conseguir que tu equipo sea una fuerza imparable que lidere el fútbol callejero, también mejora las habilidades de tus jugadores preferidos para que sean el nivel de jugadores que tu desees.


Descripción:

Plataforma : PS2
Idioma : Español
Género : Deportes

Capturas:





Link de descarga:

Parte 1 : http://depositfiles.com/files/n1osd8k5b (1.46 Gb)
Parte 2 : http://depositfiles.com/files/1mwqdmygo (36.35 Mb)

Links Intercambiables

Parte 1 : http://www.fileserve.com/file/HEQQsZG
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