Este juego está parcheado para poder jugar con FreeMcBoot
Año: 2004
Análisis de Meristation:
Gráficos:
Final Fantasy X-2 se basa en la misma base gráfica de su precuela. Mismo motor, misma calidad de texturas, secuencias cinemáticas al mismo nivel y mismo juego de cámaras. Realmente hay poco nuevo que comentar aqui a excepción de volver a elogiar el trabajo llevado a cabo y que a nivel visual, presenta uno de los juegos más sobresalientes de la consola.
En cuanto a la tónica general de los visuales, decir que el mundo de Spira ha sufrido cambios, fruto del intento por mostrar los tiempos de paz, de “calma eterna” que ahora corren. Desde el primer momento los esfuerzos fueron dirigidos a mostrar un Spira mucho más desenfadado, un Spira más Pop que nunca, y así lo declaró el equipo de desarrollo del juego. Lamentablemente, este carácter ha trascendido a los personajes, enemigos y situaciones que nos encontramos, sobretodo al incio, tiñéndolo todo de “flower power”.
El catálogo de enemigos no se torna un poco más “serio” hasta la mitad del capítulo II del juego, donde comenzamos a enfrentarnos a los primeros Aeons oscuros, criaturas como dragones o el Chocobo Eater y personajes como Baralai o LeBlanc, Ormi y Logos a la vez. Siguiendo con los diseños, los modelos que se han ideado para las distintas profesiones son excelentes, algunos pecan de imaginativos pero en general quedaremos impresionados de lo bien que le queda el traje de hechicera blanca a Yuna o el de guerrera a Rikku.
Sonido:
En el apartado sonoro sucede algo similar a lo que comentábamos a nivel visual. Se ha intentando romper con la línea musical mostrada en Final Fantasy X y el resultado es desconcertante. La mayoría de las piezas son de corte J-Pop comercial, con temas como “Real Emotion (What can I do for you)” que bien podría firmarlos Britney Spears en su etapa adolescente, aunque también aparecen temas muy en la línea clásica de Final Fantasy, es decir, orquestales.
Jugabilidad:
Se han añadido varios cambios notables con respecto al apartado jugable de Final Fantasy X, algunos de ellos muy positivos, como el Active Time Battle, sistema ya utilizado en FFVII y que agiliza mucho los turnos, o las distintas profesiones que pueden aprender los protagonistas, que les dotarán de habilidades especiales que posteriormente podrán utilizar.
En cambio, otros han sido muy criticados. Por ejemplo el hecho de utilizar a sólo 3 personajes jugables durante toda la aventura, cosa que supone un retroceso importante en la saga, que siempre se ha caracterizado por lo contrario. También supone una decepción el hecho de no contar con ataques especiales, como los Overdrive Attacks o los Limit Break de otras entregas de la saga. El equipo de desarrollo comentó que no incluyó ataques de este tipo porque afectaban a la fluidez del combate, cosa que es comprensible.
Por otro lado, la ausencia de ataques importantes afecta a la monotonía de los enfrentamientos, que se vuelven muy repetitivos a pesar de los cambios de profesión. Tampoco tenemos invocaciones ni Aeons, ya que al continuarse la historia directamente con los acontecimientos de FFX, éstos ya no existen en Spira al ser sacrificados, cosa que se explica durante el juego. Los únicos Aeons que veremos serán la variante oscura, que serán enemigos a los que tendremos que enfrentarnos en los correpondientes santuarios.
Nota según Meristation: 7
Nota según Gamespot: 8.1
Nota según los usuarios de Gamespot: 8.3 (15.943 votos)
Enlaces:
1ª Opción:
35×95.7 + 1×89.8 MB Intercambiables MU-FLS
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http://www.fileserve.com/file/G2dwea6
2ª Opción:
6×500 MB + 1×438.7 MB FLS
http://www.fileserve.com/file/WTxyA2q
http://www.fileserve.com/file/vNYy4QR
http://www.fileserve.com/file/WUcQ8ug
http://www.fileserve.com/file/3YCtrV5
http://www.fileserve.com/file/BG5yHWV
Silent Hill Origins sigue al protagonista Travis Grady, un camionero aparentemente normal, que sufre de pesadillas con un extraño sentido de familiaridad para él.19 Trabajando cerca del pueblo de Silent Hill ve la figura de una niña caminando frente a su camión, forzándolo a virar bruscamente y casi chocar; aunque inicialmente no tiene suerte encontrando a la niña, finalmente la ve corriendo y la persigue, pensando que podría estar herida.
Si bien la saga de Silent Hill se ha caracterizado por darnos historias distintas en cada titulo que la forman pero que a la vez son excelentes, estas se conectan mediante ciertos elementos, este titulo crea una linea temporal situandose cronologicamente antes los hechos del primer Silent Hill para la Play Station 1, una trama buena, no cumple tanto como las de otros titulos de la saga, pero sabe mantenerte enganchado a su trama, llena de misterio, el cual se desenvolvera a medida que camines por las calles del pueblo de Silent Hill, en este aspecto debo decir que el juego en cuanto a trama cumple bien, es lo que uno esperaria de un Silent Hill.
Silent Hill Origins sigue la misma fórmula básica de las entregas anteriores de la serie. Se muestra desde una perspectiva en tercera persona con ángulos de cámara alternantes; en lugar de tener una opción para mover la cámara, el jugador ahora puede presionar un botón para ubicarla detrás de Travis.
Género: Survival Horror / Aventura
Frecuencia: 50-60 Hz (Ntsc/Pal)
Idioma: Multi 4 (Incluye español)
Formato de la imagen: .ISO (Grabar con tu programa preferido a 4x)
Servidores: HotFile - Fileserve - MegaUpload - MediaFire [INTERCAMBIABLES]
Peso Comprimido: 2.47 Gb
Peso Descomprimido: 2.86 Gb
Partes: 13 (12 de 200 Mb y 1 de 137 Mb)
Pass: diegoalbo (Escribir manualmente)
DLC + LINKS EN:
Info:
Nombre: Mortal Kombat Armageddon
Fecha de publicacion: Oct 9, 2006
Plataforma: PlayStation® 2
Genero: Pelea en 3D
Sistema: NTSC
Idioma: Ingles
Formato: DVD
Imagen: nrg. (para quemar
Tamaño Comprimido: 2.69 GB
Tamaño Descomprimido: 4.35 GB
Server: Megaupload (subido por mi)
Links:
27 partes de 99MB y una parte de 89MB
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Parte28 http://www.megaupload.com/?d=F4Y1SALU
CONTRASEÑA: "by_budokai_animatosis" (Sin Las Comillas)
Montones de sangre y vísceras eran el estandarte y reconocimiento de la saga Mortal Kombat hasta que llegó El juego que demuestra que se pueden hacer cosas muy buenas en el clásico género de los “yo contra el barrio” en un mundo dominado por las 3D. Después del sabor agridulce de Deadly Alliance y Decepcion, la saga se vuelve “barriobajera”. Y con muchos quilates.
Calificación Web`s Especializadas
saludos!
Links:29
Tamaño Comprimido:2,65 GB
Tamaño Del ISO:3,55 GB
Norma: NTSC
pass: comentario_man
2. Grupo Chajá – Vos más de uno no podes -
3. Pala Ancha – Sin bombacha -
4. Canilla Libre – La bicicleta -
5. Damas Gratis – El ganador -
2. El Traidor – Yo sé -
3. El Gordo Luis – Los Infieles -
4. Amar Azul – El polvito del amor -
5. La Cumbia – Porque te amo -
1. Yerba Braba – Baila la negra-
2. Damas Gratis – El boxeador -
3. Mc Caco – El patovica -
4. La Liga – La marca de la gorra -
5. Damas Gratis – Policías en acción -
2. Pibes Chorros – La prisión -
3. Pala Ancha – De regreso al penal -
4. Pala Ancha – Carta a un amigo
5. Damas Gratis – Los dueños del pabellón (VIVO)
2. Cumbieton – El cielo se quedó sin estrellas -
3. La Rejunta – Desde que llegó -
4. La Nueva Luna – Y ahora te vas -
5. Pibes Chorros – Borracho soy -
2. La Liga – Toma solo -
3. El Empuje – Yo sé que vos -
4. Supermerk2 – La Lata + Resaca -
5. Damas Gratis – Atrevida -
2. Damas Gratis – Borracho y amanecido -
3. Ráfaga – Suave -
4. Mario Luis – Voy a olvidarme de mí -
5. La Sonora del Barrio & Grupo Chajá – Fin de mes -
1. Leo Mattioli – Despues de ti -
2. Damas Gratis – Todo pinta re mal -
3. Pala Ancha – El Drogón -
4. Damas – Gratis – Todo roto -
5. Los Gedes – Vos de Bebe -
Y los tan esperados links:
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Ambientado un año después de
Plataforma: PS2
Formato: ISO
Region: PAL
Lenguaje: Español
Genero: RPG
Tamaño: 2.59GB (27 partes de 100MB + 1 parte de 30MB)
Password: OsKaRn
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Deporte, Rock’n'Roll y… chicas, muchas chicas…
De los creadores de la saga Dave Mirra nos llega ahora otra vuelta de tuerca rodeada de polémica y censura en varios países. Se podría decir que se trata de un juego nuevo, de un concepto distinto, pero básicamente se trata de la misma forma de jugar con distintos -ejem- “objetivos”.
De los creadores de la saga Dave Mirra nos llega ahora otra vuelta de tuerca rodeada de polémica y censura en varios países. Se podría decir que se trata de un juego nuevo, de un concepto distinto, pero básicamente se trata de la misma forma de jugar con distintos -ejem- ”objetivos”.
Principalmente lo que se ha tratado de conseguir es seguir vendiendo el mismo producto con nuevas dosis de jugabilidad, conseguidas a base de orientar los objetivos hacia otros derroteros en los que primeramente se encuentra la posibilidad de acceder a escenas elevadas de tono, o al menos eso pretenden. En los USA el escándalo no se ha hecho esperar.
| BMX XXX (PlayStation 2) |
En Europa y concretamente en España no llegará más allá de la etiqueta de ADESE en la que se prohíbe su venta a menores de edad. Francamente no creemos que sea esta la postura para conseguir más ventas de una saga de videojuegos. Lo cierto es que el ruido generado durante la campaña de promoción antes de que saliera al mercado le ha servido para fijar la atención de la prensa sobre él. Este BMX XXX, por definición, mezcla las pruebas básicas de un simulador de bicicletas BMX con un intento de emular las misiones y mandados de juegos como GTA, a lo que hay que añadir unos extras que se van desvelando en cada pantalla basados en vídeos de señoritas quitándose la ropa poco a poco.
| BMX XXX (PlayStation 2) |
Tras el alucinante ejemplo que representó el Aggressive Inline, no nos explicamos como éste juego llega a las estanterías de las tiendas sin tan siquiera haber mejorado un poco el motor gráfico. Un simple cambio de banda sonora, de escenarios y de objetivos le basta para presentarse como un título rompedor. Y a decir verdad, si no fuera por las chicas pasaría sin pena ni gloria por las listas de ventas.
g r á f i c o s
| BMX XXX (PlayStation 2) |
Los avances técnicos en cuanto al motor del juego son nulos. Se trata de un juego que aprovecha al cien por cien el motor de la última entrega de la saga Dave Mirra, y con los añadidos que ya hemos comentado trata de venderse como un producto fresco y novedoso. La verdad es que los movimientos de nuestros personajes son bastante limitados, en cuanto a piruetas realizan las mismas que el título del que toma el motor gráfico, pero en el resto de situaciones puede provocar hilaridad.
| BMX XXX (PlayStation 2) |
Es el caso de las caídas que podemos sufrir. En estas ocasiones el personaje que utilizamos se comporta directamente como un pelele, adoptando unas posturas imposibles que sólo un muñeco de este estilo es capaz de adoptar cuando se le lanza al aire y se le deja caer libremente. Otro de los estados extraños de comportamiento son las curvas. Si nos ponemos a girar en torno a un objeto o lugar podemos acabar completando un círculo y acto seguido, sino cesamos en nuestro empeño de girar, empezar a dibujar círculos perfectos, uno tras otro en el mismo sitio, sin avanzar un ápice, sin movernos de ese sitio. Se trata de algo que “raya” bastante al personal y que podría ser evitado fácilmente.
| BMX XXX (PlayStation 2) |
Los personajes que podemos elegir tratan de englobar a todas las etnias que viven en los USA. De esta manera también lo vemos reflejado en el EDITOR de personajes, con lo cual se trata de mantener una corrección política de la que a la hora de sacar un juego de estas características parece que se les ha olvidado por otros lugares. El tráfico que convive con nuestro “biker” en las zonas por las que jugamos es de todo menos fluido. Lo bueno es que podemos ayudarnos de él para dejar de pedalear y desplazarnos agarrados a él. Lo malo es que si nos ponemos delante de él nos atropellará, con la consiguiente pérdida de energía y de tiempo.
m ú s i c a
| BMX XXX (PlayStation 2) |
No podía ser de otra manera. Música cañera que va desde el punk hasta el rock duro, pasando pro el rap y el funky. Repleta de títulos más o menos conocidos y que vienen a acompañar las acciones que desarrollamos en todos los escenarios.A continuación una detallada lista de las canciones que podemos escuchar en el juego:
Green Day – “Basket Case”
N.E.R.D – “Lapdance”
311 – “Down”
Saliva – “Click, Click, Boom”
Alien Breed – “Crackling” and “Evil Twin”
Taking Back Sunday – “Cute without the E”
Trust Company – “Downfall”
Motley Crue – “Girls, Girls, Girls”
Ten Foot Pole – “Plastic” and “Giving Gravity a Hand”
De La Soul – “The Magic Number”
New Found Glory – “My Friends Over You”
KRS One- “Step into a World (Rapture’s Delight)”
Brand New Sin – “SPP” y “Judgement Day”
Audiovent – “The Energy”
Eric B and Rakim- “Know the Ledge”
Large Professor – “Bout that time”
Como nota anecdótica podemos decir que el juego permite eliminar canciones de la lista de temas que sonarán durante el juego. De esta manera podemos hacernos una lista de canciones en número variable que va desde la lista completa a un sólo tema.
s o n i d o f x
| BMX XXX (PlayStation 2) |
A parte del tráfico que pueda circular por la zona, lo que básicamente oiremos serán las voces que den los personajes que pueblan el lugar. Unas voces que están en inglés y que pretenden adaptarse al cliché de cada personaje. De esta manera oiremos a los borrachos hablar como tales, a los portero de ciertos antros hablar de una forma bastante amenazadora, etc. Los efectos para la bici, para las caídas, para los golpes, para los saltos y los buenos aterrizajes, son los mismos que los de la última entrega de la saga Dave Mirra. Así que la calidad está asegurada, pero algo desfasada en cuanto al tiempo.
j u g a b i l i d a d
| BMX XXX (PlayStation 2) |
Básicamente cada zona tiene un tiempo ilimitado, aunque esto no es del todo correcto. Para determinar la duración de cada fase contamos con una barra de energía que irá descendiendo a medida que suframos un percance (un atropello, una caída, un mal aterrizaje, etc.). Cuando esta barra de energía llegue a cero la fase se habrá acabado y tendremos que conformarnos con los puntos y las misiones que hayamos completado. Las misiones tienen otro tratamiento. En este caso sí que constan de un contador temporal que irá descendiendo de manera gradual hasta llegar a cero, momento en el que la misión se dará por finalizada si es que antes no hemos completado la misma.
| BMX XXX (PlayStation 2) |
Las hay de todos los tipos: buscar latas para un indigente, buscar dinero, trasportar gente, acabar con unos quiscos de perritos calientes, etc. muchas de ellas se nos comentan antes de empezar la partida, pero otras las conocemos al hablar con ciertos personajes que están diseminados por el escenario y que nos propondrán la misión con el fin de arreglarles un poco la vida.
| BMX XXX (PlayStation 2) |
El mando dispone de tres configuraciones, pero como ya os comentamos los movimientos son conocidos ya que se trata básicamente del motor de juego de la saga Dave Mirra con distinta parafernalias alrededor. Para realizar un truco o pirueta se aprieta un botón, para modificarlo se aprieta otro, para saltar otro… y “grindar” se efectúa de la forma más fácil y menos realista que se puede uno imaginar. No porque se realice con un simple toque de botón sino porque es muy difícil caerse una vez que empezamos la acrobacia. Algo que le resta bastante realismo al tema.
Modos de juego: sencillo o multijugador.
| BMX XXX (PlayStation 2) |
En el caso de un sólo jugador se trata de ir superando escenario tras escenario, los cuales se dividen en dos tipos, normales y competición. En los escenarios normales es en los que se trata de ir resolviendo las misiones que se nos plantean. Con hacer 10 de las 20 misiones podremos avanzar. En los de estilo competición se trata de quedar como mínimo el tercero entre todos los participantes. Con los puntos obtenidos podemos mejorar nuestra bici, comprando partes de la misma y mejorando las prestaciones de ésta.
| BMX XXX (PlayStation 2) |
El modo multijugador agrupa tres formas distintas de juego. En la primera se trata de hacer más puntos que el rival. En la segunda, ponposamente denominada “paintball” el objetivo es acertarle tres disparos a nuestro rival mientras éste se dedica a recoger 10 objetos que hay repartidos por el escenario. En el último modo se trata de famoso juego de “burro” lo que ocurre es que el que pierde en lugar de coger una letra de la palabra, pierde una prenda de su atuendo.
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Pero al final de todo lo que cuenta es el la jugabilidad del mismo y te darás cuenta que el juego, por lo que respecta a su apartado de piruetas sobre una bici no crea la misma afición ni tan siquiera que la de los precedentes título de su saga. Sólo hay que darse unas vueltas por cualquier circuito para darse cuenta de que el juego, a pesar de todo su envoltorio, no mata en su objetivo final: ser adictivo por su manejo y diversión.Los extras que el juego desbloquea son películas en formato mpeg, y como añadido podemos contar con los créditos del juego, un sección para introducir trucos, anuncios y demos de otros juegos de Acclaim.
c o n c l u s i ó n
| BMX XXX (PlayStation 2) |
Nos podríamos hacer muchas preguntas. ¿En verdad hay gente que se compre el juego para ver los extras del mismo? ¿Necesita un juego de éste género este tipo de extras? Si el jugón que se pone a los mandos es una chica ¿por qué tiene que ver go-gos de su mismo género como premio extra? ¿Por qué ese afán de crear polémica para aumentar las ventas? Y podríamos seguir… En definitiva, se trata de un juego en el que lo más destacable es la nueva disposición y cometido de las tareas a realizar para conseguir los extras. El hecho de ir buscando “misiones” por las zonas por las que nos toca correr ya lo hace entretenido, y entre misión y misión podemos ir haciendo piruetas y trucos para completar los objetivos de esa zona.
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Como en el resto de cosas no avanza nada, cabe destacar la buena banda sonora y el magnífico editor de zonas en las que luego jugar. No será el juego de estas Navidades, pero si te gustan los juegos de piruetas y trucos en deportes alternativos y buscas un nuevo enfoque para las partidas puedes acercarte a éste sin ningún peligro, pues su nuevo concepto te sorprenderá. Otra cosa será que te acerques a él con la esperanza de ver una nueva versión de la saga Dave Mirra. Te llevarás una decepción.
l o m e j o r
- El enfoque del juego por misiones.
- La banda sonora.
- El editor de parques.
- Las situaciones cómicas en la que nos veremos envueltos.
l o p e o r
- Los incomprensibles vídeos extras con los que nos obsequian.
- El control no ha sido mejorado.
- El motor gráfico no ha sido mejorado, tampoco.
- El efecto publicitario que se ha creado a su alrededor
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